Deine Auslage liegt umgedreht vor dir.
Niemand am Tisch weiß, was du gesammelt hast — und niemand weiß, ob es überhaupt noch etwas wert ist. Du sagst es, wenn du willst. Oder nie.
Ein Kartenspiel, das dir zeigt, wie gut deine Freunde lügen.
Und wie schlecht du es merkst.
Niemand am Tisch weiß, was du gesammelt hast — und niemand weiß, ob es überhaupt noch etwas wert ist. Du sagst es, wenn du willst. Oder nie.
Sofort, lautlos, ohne Ansage. Wer aufmerksam mitzählt, kann ahnen, wann es passiert sein könnte. Ahnen ist nicht wissen.
Und er darf gelogen sein. Der andere muss kaufen oder anfechten — ablehnen ist keine Option. Ein Spiel, in dem Schweigen teurer sein kann als eine Lüge.
Keine Lernphase, keine Tabelle, kein Regelheft am Tisch. Mischen, austeilen, los. Nach der ersten Runde kennt man die Regeln. Nach der zweiten spielt man anders.
Karten im Stapel. Sechs Symbole, sechs Werte, jedes Symbol unterschiedlich oft. Das gefüllte Dreieck zehnmal, der offene Kreis dreimal.
Was du kassierst, liegt offen vor dir — das ist dein Geld. Ab der dritten Karte kommt eine vom Stapel dazu.
Aber sobald ein Symbol doppelt bei dir liegt, ist die ganze Auslage nichts mehr wert. Und niemand sieht, ob das schon passiert ist.
Pro Zug entscheidest du dich für genau eine dieser drei Möglichkeiten. Jede hat einen Haken.
Ziehen. Karte ansehen, verdeckt vor dir anlegen. Ist sie geplatzt, sagst du nichts und spielst weiter, als wäre nichts.
Kassieren. Aufdecken und die Punkte nehmen. Sicher — aber du gibst deine Auslage auf und fängst bei null an.
Anbieten. Du nennst einen Wert und einen Preis. Der Wert darf gelogen sein.
Der andere muss kaufen oder anfechten — ablehnen geht nicht. Bezahlt wird mit Karten aus der eigenen Kasse, Wechselgeld gibt es keines. Ertappt nimmt er sich deine beste Karte, du legst die schwächste dazu, und deine Auslage ist weg. Hast du die Wahrheit gesagt, greifst du dir seine beste Karte und ziehst eine Freikarte: die liegt quer und kann deine Auslage nie platzen lassen. Dafür liegt sie ab dann offen da, für alle sichtbar.
Stück, dann ist Schluss. Gedruckt in Deutschland auf 330 g Spielkartenkarton, dem Material, aus dem echte Spielkarten sind, mit blickdichtem Kern — damit niemand von hinten sieht, was du gezogen hast.
Für zwei bis fünf. Zu zweit ist es am schärfsten: Jedes Angebot geht an genau eine Person, und die kann nicht abwarten, was die anderen machen. Ab drei wird es breiter — dann suchst du dir aus, wem du es andrehst.
Rund zwanzig Minuten. Die erste dauert länger, weil man die Regeln nebenbei lernt. Ab der zweiten geht es schneller, und man spielt anders.
Ab zehn Jahren. Rechnen muss man kaum, aber man muss ein Pokerface aushalten können.
Nein. Du darfst. Wer immer die Wahrheit sagt, spielt genauso mit — nur meistens schlechter. Und irgendwann glaubt dir keiner mehr, dass du die Wahrheit sagst.
Fünf Spielhilfen liegen bei, eine für jede Person. Darauf stehen die sechs Symbole mit ihren Werten und wie oft jedes im Stapel liegt. Mehr braucht es nicht.
Noch nicht. Serie 001 geht gerade in Produktion. Wer auf der Warteliste steht, bekommt eine Nachricht, sobald die Schachteln da sind, und kann zuerst bestellen.
Steht noch nicht fest. Sobald der Druckpreis für die Auflage feststeht, rechnen wir den Verkaufspreis und schreiben ihn hier hin.
Nach Österreich und Deutschland. Weiter liefern wir vorerst nicht — bei tausend Stück wollen wir den Versand beherrschen, bevor wir ihn ausweiten.
Ja, vierzehn Tage ohne Angabe von Gründen. Auspacken und ansehen ist ausdrücklich erlaubt. Die Einzelheiten stehen unter „Widerruf und Rückgabe“.
Serie 001 sind tausend Stück. Ob es eine Serie 002 gibt, entscheidet sich danach — und sie wäre dann nicht dieselbe.
Eine einzige Nachricht, wenn Serie 001 fertig ist. Keine Werbung, keine wöchentlichen Mails, kein Newsletter. Wer auf der Liste steht, kann zuerst bestellen.
Eingetragen
Du hörst von uns, sobald die Schachteln da sind. Vorher nicht.
Vierzehn Tage, ohne Angabe von Gründen. Solange es den Shop noch nicht gibt, gibt es auch nichts zu widerrufen — deshalb steht hier bewusst kein Formular. Sobald bestellt werden kann, kommt der Widerrufsknopf nach § 13a FAGG an diese Stelle und ist die ganze Frist über ohne Anmeldung erreichbar.
Bis dahin genügt eine formlose Nachricht an office@wantrisk.com. Rechts steht, was drinstehen muss, und ganz unten ein Muster zum Abschreiben.
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Frist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die Waren in Besitz genommen haben.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns — estocon GmbH, Puchsbaumgasse 1C/4/4.6, 1100 Wien, Österreich, office@wantrisk.com — mittels einer eindeutigen Erklärung über Ihren Entschluss informieren — etwa mit einer E-Mail. Sie können dafür das Muster-Widerrufsformular weiter unten verwenden, müssen es aber nicht.
Wenn Sie widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen einschließlich der Lieferkosten binnen vierzehn Tagen ab Eingang Ihrer Mitteilung zurückzuzahlen, über dasselbe Zahlungsmittel. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis der Rücksendung erbracht haben.
Sie haben die Waren binnen vierzehn Tagen ab der Mitteilung zurückzusenden. Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung. Sie müssen für einen Wertverlust nur aufkommen, wenn dieser auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit nicht notwendigen Umgang zurückzuführen ist.
Du darfst das Spiel prüfen, wie du es im Laden dürftest. Wer mehrere Runden spielt und die Karten abgegriffen zurückschickt, geht über die Prüfung hinaus — dafür dürfen wir einen Wertersatz abziehen.
Das ist kein Widerruf, sondern ein Mangel. Schreib uns mit Foto — du bekommst Ersatz und zahlst kein Rückporto.
An estocon GmbH, Puchsbaumgasse 1C/4/4.6, 1100 Wien, Österreich, office@wantrisk.com:
Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)
Bestellt am (*) / erhalten am (*)
Name des/der Verbraucher(s)
Anschrift des/der Verbraucher(s)
Unterschrift, nur bei Mitteilung auf Papier
Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
Entwurf — an das gesetzliche Muster angelehnt, noch nicht rechtlich geprüft. Fehlt die Belehrung, verlängert sich die Frist von vierzehn Tagen auf ein Jahr und vierzehn Tage.
Verschickt wird aus Wien, sobald die Serie gedruckt ist. Vorher nimmt der Shop keine Bestellungen an.
Jedes Exemplar der Serie 001 trägt eine Nummer. Sie wird in der Reihenfolge des Zahlungseingangs vergeben und lässt sich nicht auswählen.
Wir erstatten den Hinversand mit. Das ist gesetzlich vorgeschrieben, auch wenn wir ihn längst an die Post gezahlt haben. Das Rückporto trägst du.
Entwurf. Der verbindliche Text kommt aus dem AGB-Generator der Wirtschaftskammer, der Österreich und Deutschland abdeckt und für Mitglieder kostenlos ist.
Verträge über diese Seite kommen mit der estocon GmbH zustande, Puchsbaumgasse 1C/4/4.6, 1100 Wien, Österreich, FN 485625f, Handelsgericht Wien. WANTRISK ist eine Geschäftsbezeichnung, keine eigene Gesellschaft.
Die Darstellung des Spiels ist kein bindendes Angebot, sondern eine Einladung zur Bestellung. Der Vertrag kommt zustande, wenn wir die Bestellung annehmen und das bestätigen. Vor dem Absenden siehst du alle wesentlichen Merkmale, den Gesamtpreis samt Versandkosten und diese Bedingungen. Der Bestellknopf trägt die Aufschrift „zahlungspflichtig bestellen".
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Teillieferungen gibt es nicht, es ist ein Produkt. Die Lieferzeit steht bei „Versand".
Verbraucher können binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen zurücktreten. Ein Kartenspiel fällt unter keine der Ausnahmen des § 18 FAGG — das Rücktrittsrecht besteht also uneingeschränkt, auch bei geöffneter Verpackung.
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